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000015.MoonLights2攻略 
  (2001年05月13日(日) 21:15)

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Moon Lights 2 攻略ページ

MoonLights2とは サークル森本宇宙一様 が作成した格闘ゲームです。

「Moon Lights 2」 ランキング表 98/10/29
キャラクター
 
 
 



 
 
 









 
 
 



 
 




 
 
 



 
 
 
 


 
 
 
 


 
 
 
 

10
 
 
 


11
 
 
 


12
 
 
 


13
 
 



 
 
 
 


60
1   カヲル +29
2   アスカ +29
3りょうりょう +12
4   あえか +10
5  りょうこ +1
6   はるみ -3
7    レイ -4
8    ふう -7
9    うみ -8
10   ほたる -11
11   ひかる -13
12   うさぎ -14
13  ちびうさ -21
    マルチ -12

WIN版はうまく操作できないので、マルチだけは予想順位。
ランキングは人間の出来る範囲でかなり上手な使い方をした場合で作成。
永久コンボ、即死コンボ、ガードリバーサル、卑怯投げ、待ち、2択3択、なんでも有り。


ランキングの数値が変わるような連続技や戦法があれば教えて下さい。

 5:5  その時の流れによる
 6:4  たぶんどうにか勝てる : ちょっときついけど勝てないことはない
 7:3  流れさえ持っていかれなければ勝てる : かなりきつい
 8:2  普通にやれば勝てる : まず勝ち目は無い
 9:1  手を抜いても勝てる : どうにもならない


キャラ別戦術

1 カヲル
2 アスカ
3 りょうりょう
4 あえか
5 りょうこ
6 はるみ
7 レイ
8 ふう
9 うみ
10 ほたる
11 うさぎ
12 ひかる
13 ちびうさ
  マルチ

防御力

 割合%キャラクター
かなり高い 57.14%カヲル
 高い  66.67%うさぎ、はるみ、りょうりょう、ひかる
 普通  80.95%ふう、レイ、マルチ
 低い  88.89%あえか、アスカ、ほたる
かなり低い100.00%ちびうさ、うみ、りょうこ

体力は全員97です。ダメージ97以上の連続技は即死です。
ちびうさ達が100喰らうところをカヲルは57ですみます。
連続技などのダメージ数は防御力の無いキャラで計測しています。


空対空防御不可能技

 カヲル:空A
 りょうこ:空B
 ほたる:(武器無し状態)空A
 ふう:空A


特別負けポーズ

 2回目負ける時、同時に気絶すると別の負けポーズとなる。
 かわらないキャラもいる。


戦術中の数値と記号

コマンドは右向時テンキー配列、A=大攻撃、B=小攻撃、C=同時押し、D=AorB
空=空中での技、GC=ガードキャンセル
難易度:簡単(1〜9)難しい
威力:体力ゲージの?%持っていく(期待値)
気絶:気絶しない(1〜5)気絶する
一部の連続技は、キャラ限定や、場合によっては入らないという技もあります。
連続技は基本的に左に向かっている方が入りやすいです。
ダメージ数は防御力の無いキャラで計測しています。
連続技と単発ではダメージ値が変わったりすることもあります。
総ての連続技はWindows版で実際に確認しています。
68版とでは連続技の入り具合いが違うこともあります。

連続技階層の見方(例)

    • [G]
以上のように書いてあった場合は、存在する派生可能な連続技は、
  • A>B>D
  • A>B>E
  • A>C>F
  • A>G>F
の4つです。
GはCの代用です。代用は[]で囲んであります。
以下のような技は出来ないものとします。
  • A>B>C
  • A>B>F
  • A>C>D
  • A>C>E

2BBB
この様に書かれている場合は、下を押しながらBを3回です。2発目以降も下は押したままです。
空BB>2BBB>6BBA
この場合は空中でBを2回、地上に降りて下押しながらBを3回、前押しながらBBAです。


カヲル
出現方法:キャラ選択時に2を押しながら決定
すべての必殺技はCで出すことによりEXに強化されます。
  • 必殺技
    • 236D「多段高速飛び道具」
    • 623D「突進技」
    • 214D(3回入力)「縦方向全体近距離連続技」
    • 空214D「縦方向全体近距離連続技」
  • 超必殺技
    • 近距離236236A「コマンド投げ」
    • 236236B「多段高速飛び道具」
  • 特殊技
    • C「敵攻撃を弾く」
    • 44、66(空中可)「無敵ダッシュ」

連続技
     難易度:1  威力:70  気絶:5
     空214C>空214C>空214C>・・・

     難易度:7  威力:65  気絶:3
     空214C>236A

基本戦略
     Cで攻撃をはじいた後に大攻撃で大ダメージ+気絶値を与えられる。
     C、空中ダッシュ、空中214Dを基本で攻めては逃げる。
     空中Aが空中ガード不可能なので積極的に使える。Bも多段で、これも使える。
     さすがにラストボスなだけある。

対カヲル戦略
     武器での攻撃は極力避けよう。
     待たれるとどうしようもないが、むきになって攻めるとロクな事がない。
     攻められてもきついが、落ち着いてGCを狙うしかない。

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アスカ

連続技
  • 236B>236B>(爆発)>空A>(爆発)>空A>AAAA 8〜10Hit 140〜158Damage(位置関係がシビア)
    [236B>(爆発)>空A>AAA 5〜6Hit 90〜99Damage](こちらを使わないと不可能な派生もある)
    • C Hit 25Damage(以下の階層は位置によって変わってくる)
      • 236236A 3〜4Hit 56〜93Damage(難しいが痛すぎ)
      • 236236B 12Hit 75Damage(難しいが痛すぎ)
      • 236C 1〜2Hit 17〜32Damage(気絶率が高い)
      • 623C 2〜3Hit 24〜36Damage(屈辱技、さらに繋がる)
        • 236236B 12Hit 75Damage(条件がいろいろ重なる)
  • 空2B Hit 10Damage(以後永久に続く)
    • 236236B 12Hit 75Damage(とどめ)
  • 236B>投げ>(爆発) Hit 17Damage(損。投げだけだと30Damage)

基本戦略
     空2Bを連発するだけで勝てる。
     Aが非常に早く、近距離からだと4発入る上にCに繋がる。更に色々と。
     適当に236Dや空214Dをしながら遠距離〜中距離で戦おう。
     空2Bや立Aが使えるので近距離でも強すぎる。

対アスカ戦略
     全体的に判定が強く素早い攻撃なので、守りに入ると泥沼。
     そこそこの実力者が相手だとリロードも当てにはならない。
     攻めさせず、攻めずと言うわけにもいかないので無理矢理攻めるしかない。

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りょうりょう

連続技
     難易度:2  威力:99  気絶:3
     空2A(はじく)>C

基本戦略
     空B、6Bでとことんはじくのを狙う。はじいたらCが一番ダメージが大きい。
     空214、空2Aで攻めるのもかなり有効。通常技で削れるし。
     空振りは弾かれる元となるので注意。地上必殺技は使用しないほうがいい。

対りょうりょう戦略
     絶対に弾かれてはならない。
     相手は攻撃のスキが大きいので、そこを狙おう。
     上手い相手だとスキが出ないので、どうしようもなくなるが。
     GCやっても潰されることも有るので注意。

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あえか

連続技
     難易度:5  威力:75  気絶:1
     236236A>623C

     難易度:5  威力:40  気絶:5
     空2B>空2B>・・・

基本戦略
     A、6A、空2Bで固める。GCは623Aを使う。
     気絶させてから連続技で即死を狙え。
     遠距離では214Dが早くて使える。

対あえか戦略
     空中ガード不可能技を持っているキャラだとそこそこ有効に戦えるが、
     そうでないキャラは固められてしまう。
     しかたないので、スライディング系や飛び道具しかない。
     236236Aだけは落ち着いて飛び越えよう。

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りょうこ

連続技
     難易度:4  威力:60  気絶:5
     空A>A>236B>623C

     難易度:5  威力:40  気絶:5
     空2B>空2B>・・・

     難易度:8  威力:75  気絶:5
     236D>2A>236D>2A>・・・>623C

基本戦略
     214Dで完全に逃げきれる。攻めるなら236Dからの623Dが有効。
     C、空B、214Cもかなり使える。
     上の連続技で気絶したらもう一度やれば即死。

対りょうこ戦略
     214Dから空中ガード不可能の空Bがイヤなところ。
     遠距離からスキをみて空からなり、地上からなり攻めよう。
     特に空Bはガード不可能なので、Aで相打ちにしたいところ。
     相手には小技がないので、近距離で戦いたいところ。

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はるみ

連続技
  • 空(2BBBB>5A) Hit 61Damage(難しい)
    [空2A Hit 16Damage]
    • 2BBBBA Hit 24Damage(5BBBよりダメージが大きい)
      [2BBBA Hit 22Damage]
      [2BB>5B>5BBB Hit 18Damage]
      • 214A Hit Damage(総ての始まり)
        • 623C 5〜8Hit 16〜52Damage(なぜか気絶してくれない)
        • 236C 3〜4Hit 45〜60Damage(気絶から気絶する)
        • 66C 1〜25Hit 3〜70Damage(難しい)
        • 236236A Hit 40Damage(気絶度が非常に高い)
        • 623A Hit 22Damage(更に続く)
          • C 1〜3Hit 8〜24Damage(画面端では不可能、気絶度が非常に高い)
          • 空B Hit Damage(画面端専用、意外と気絶する)
          • 2B>623A Hit 14Damage(画面端専用)
            • 236C 1〜3Hit 15〜45Damage(気絶率が高い)
            • 2B>623A Hit 14Damage(永久に続く)
      • 214C Hit 55Damage(更に続く)
        • 623C Hit 24Damage(カス当たりすると弱い)
        • 623A>空B Hit 19Damage(SPが無い時に)
        • 236C 1〜4Hit 15〜60Damage(状況によりヒット数変動)
        • 66C 1〜25Hit 3〜70Damage(難しい)
  • 画面端投げ Hit 30Damage(ただし以下の連続技に繋げた場合Damage)
    • 623C Hit 17Damage(損)
    • C 1〜3Hit 8〜24Damage(2段目だけ当たらなかった時は下に続けられる)
      • 623C Hit 17Damage(価値がない)
      • C 1〜3Hit 8〜24Damage(2段目だけ当たらなかった時は下に続けられる)
        • 623C Hit 17Damage(極稀に出来ることがある)
  • 空対空B>空対空B 2Hit 6Damage(空中で蹴った後、もう一度蹴れる)
    • 空対空B Hit Damage(さらに蹴れる事もある)
    • 画面端C 1〜3Hit 8〜24Damage(意外にあたる)
    • 画面端623C Hit 17Damage(カス当たりになってしまう)
最多ヒットに挑戦!
空(2BBBB>5A)>2BB>5B>5BBB>214C>66C 42Hit 204Damage
最大ダメージに挑戦!
空(2BBBB>5A)>2BBBA>214C>66C 40Hit 208Damage
実戦ではこれを使え!
空2A>2BB>5B>5BBB>214A>623C 11〜12Hit 84〜99Damage
空2A>2BB>5B>5BBB>214A>623A>C 13〜15Hit 69〜85Damage

基本戦略
     全キャラ最高性能の座Bが決まれば体力の半分は持っていける。
     2Bを決めることが最大のポイントとなる。
     意外と長いリーチを生かして攻める。
     3A>236Dが相手にとってかなりイヤな連携になる。
     214Aが入ったら迷わず、236C。ほぼ気絶確定。
     適当な連続技を決めるとガードされてもすぐにSPゲージが溜まってくれる。
     SPゲージがあれば完全無敵の236236Aを対空に使おう。

対はるみ戦略
     相手の飛び道具のみGCで返すしかない。
     空対空だとそれほど強くない相手なので、そこで対処したいところ。
     はるみはどこからでも連続技に入れるのでガードだけはしっかり。
     一部のキャラを除いて手堅くガードリバーサルを狙っていくしかない。

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レイ

連続技
     難易度:8  威力:80  気絶:5
     画面端>BA>236A(C)>BA>236A(C)>BA>236A(C)

     難易度:7  威力:85  気絶:5
     敵背後に236236A>A(爆発に当てる)>(落下中に)A>236C>C

     難易度:6  威力:70  気絶:4
     236C>3A>236236A

     難易度:1  威力:10  気絶:2
     投げ>C

基本戦略
     236Aをいかにうまく入れるかが勝負。
     入ればいろいろ繋がるが、ガードされると投げられる。
     2A>236Aで上下揺さぶりが有効。
     3Aからの連続技が入りやすい。

対レイ戦略
     守りに入ると負けるので、無理にでも攻める。
     236Dをガードした後は投げることが出来る。
     相手は対空を持っていないに等しいので空から攻めよう。
  • 勝利ポーズ選択
    • 上:スクール水着
    • 下:包帯と制服
    • 右:団扇とゆかた
    • 左:バスタオル
    • 他:プラグスーツ

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ふう

連続技
  • 空A Hit 22Damage(これしかなさそう)
    • 5AA Hit 28Damage(滅多に決まらない)
      [5A Hit 16Damage](距離によってダメージが違う)
      [5BBBBA Hit 16Damage](上の事により難しいだけ損)
      • 66C Hit 55Damage(回復するのでお得)
        • C Hit 25Damage(場所による)
        • 214C 1〜3Hit 12〜39Damage(2ヒットが多い)
    • 2A>623A Hit 52Damage(難しい)
最多ヒットに挑戦!
空A>5BBBBA>66C>214C 17Hit 132Damage
最大ダメージに挑戦!
空A>5AA>66C>214C 14Hit 144Damage
実戦ではこれを使え!
空A>5A>66C>214C 11〜13Hit 105〜132Damage

基本戦略
     長いリーチと空防御不可の空Aで攻める。
     相手が転んだら236236Aで回復。
     相手の攻撃に合わせて623Cを出すとカウンターでかなりのダメージを与える。
     66Cを組み込んだ技は回復もするのでかなりお得である。

対ふう戦略
     なにが何でも回復させてはならない。
     リーチも長いので近付きにくいが、近距離で戦うべき。
     攻撃には隙が大きいのでそこを狙うか、弾きを狙って行くのもいいかも。

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うみ

連続技
  • 空2A Hit 16Damage(これしかなさそう)
    • 236B>236B>236B>236B 24Hit 83Damage(たぶんこれが最大)
      [2B>236B>A>236B 14Hit 61Damage](実践的)
      • 6A Hit 12Damage(更に分岐)
        • 236C 11Hit 45Damage(以下の階層はキャラ限定)
          • 2BA>236C 12〜14Hit 62〜68Damage(以後SPがある限り)
            • 2B>236B>A>236B>6A>22B 16Hit 87Damage
        • 22C Hit 50Damage(以下の階層は繋がらないこともある)
          • C Hit 25Damage(安定して威力がある、気絶度も高い)
          • 22C 1〜3Hit 17〜50Damage(以後SPがある限り、ただし難しい)
            • C Hit 25Damage(安定して威力がある、気絶度も高い)
  • 画面端236236A 8〜12Hit 40〜60Damage(難しい、以後SPがある限り)
    • 3A Hit 20Damage(一番有効みたいだ)
最多ヒットや最大ダメージは高難易度な上に条件とか重なるので試していません。
とりあえず出来るぞ!
空2A>236B>236B>236B>236B>22C>22C>22C 33〜34Hit 234〜250Damage
実戦ではこれを使え!
空2A>2B>236B>A>236B>6A>22C>C 20Hit 164Damage

基本戦略
     素人〜中級相手なら214Dだけで勝てる。
     236Bで押し切るのも有効。ただ、GCに注意。
     画面端236Cの後はキャラ限定で更に技が入る。
     左に追い詰めると22Cの後に技を繋げやすい。
     236Bは相手にはGC以外返す方法がないのでかなり使える。
     相手の起き上がりに236236Bをやると、かなりひっかかってくれる。

対うみ戦略
     214Dが非常にやな攻撃なので、画面右端(左より良い)で待つのが有効。
     214Dは簡単に弾けるので狙うのもかなり有効。
     リーチが長めなので中距離では相手の動きを待とう。
     236Dは落ち着いて全部ガードしてからGCを狙うが良し。
     623Dは空中ガード出来る。

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ほたる

連続技
     難易度:8  威力:50  気絶:2
     空214B>2BBA>214B>236236A>236236B

基本戦略
     Cの使い方が総て。置いてから回りこんで発動。
     素手状態の空Aは空中ガード不可能なのでわざと剣を置いて狙うのも有効。

対ほたる戦略
     Cがイヤな技である。かわしつつ攻撃するのが良し。
     先に攻めないと辛い戦いになる。

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うさぎ

連続技
     難易度:1  威力:55  気絶:3
     空A>A>画面端>214C

基本戦略
     常に回転してるのが基本かも。236236Bの削りもなかなか使える。
     2Bがかなり高性能。

対うさぎ戦略
     うさぎの攻撃は判定が弱めなので弾くのを狙おう。
     214Dも落ち着いてGCすれば恐くない。

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ひかる

連続技
     難易度:4  威力:50  気絶:4
     66A>2BB>214C
  • 236236B>236236A Hit 84Damage
    (画面端から少し離れた位置のみ)
  • 66A>2BB>6A Hit 32Damage
    (上下揺さぶりも兼ねる)
    • 623C Hit 42Damage
      (多段用、気絶率は差ほど変わらないみたいだ)
    • 214C Hit 47Damage
      (威力用、普段はこの技を使う)
    • 236D>6A Hit 26Damage
      (623Dに化けないように)
      • 623C Hit 42Damage
        (多段用)
      • 214C Hit 47Damage
        (威力用)

基本戦略
     66A、GCの214Cを駆使するとなかなか強い。
     空214Dで奇襲も有効。
     6Aや2Aもかなり使える通常技である。

対ひかる戦略
     奇襲が恐いところだが、しっかりガード出来ればGCでなくても反撃できる。
     あとは相手のGCが恐いだけで、ほとんどのキャラで対等以上に戦えるはず。
     236236Bは突き系なので、狙えば簡単に弾くことが出来る。

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ちびうさ

連続技
  • 236C>空214A Hit 51Damage(ここから始まるのがたぶん最大)
    • 214C 14Hit 55Damage(画面端限定、結構痛い)
      • B Hit Damage(ここから繋げる)
        • 6A Hit 10Damage(6Aだと永久に持っていくことが可能)
          [A Hit 11Damage](この代用は永久には続かない)
          • 214C 14Hit 55Damage(非常にやりにくい)
          • 623C Hit 39Damage(非常にやりにくい)

基本戦略
     214Dや基本技のAがそこそこ強い。
     決めるのが難しいが236Dからの投げが大ダメージ。

対ちびうさ戦略
     めちゃくちゃな攻めをされるときついが、
     リーチが短いので、対等以上に戦えるはず。

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マルチ

連続技
     難易度:4  威力:45  気絶:2
     236236B>BAA>214C>A>66C(45Hit,88)

基本戦略
     画面端での葵はバレないことがある。
     志保を出して相手を行動困難にしてからが勝負。
     SPゲージに余裕があればあかりを出して固めてから。

対マルチ戦略
     潰すのが総て。仲間を呼んだ時に捨て身で潰す。

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